Tag Archives: visual

visualisatie sociale netwerken

Wat zijn effectieve methoden om social networks te visualiseren

video

  1. http://www.ghost-hack.com
    Interaction Design + Data Visualization Demo Reel by Flux

bronnen

  1.  
    http://www.orgnet.com  
    Social Network Analysis software & services for organizations, communities, and their consultants
  2. http://semanticstudios.com/publications/semantics/000006.php
  3. http://networkweaver.blogspot.com
  4. http://www.thenetworkthinker.com
  5. http://www.visualcomplexity.com/vc
  6. http://www.blogviz.com/blogviz
  7. http://www.visualthesaurus.com  
  8. http://www.thinkmap.com
  9. http://www.gridplane.com/html/projects/data-vis
  10. http://firstmonday.org
  11. http://www.tate.org.uk/intermediaart/entry15484.shtm 
    Sociale gegevens Browsing 12 februari 2006 Lev Manovich

  12. http://artport.whitney.org/commissions/thedumpster/index.html
  13. http://marumushi.com/projects/socialcircles
  14. What value do users derive from social networking applications?
    Larry Neale, Rebekah Russell-Bennett http://www.uic.edu/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article/view/2506
  15. http://www.firstmonday.org/issues/issue11_12/boyd/index.html
    http://www.disambiguity.com/ambient-intimacy
    Healy, Christopher G. Perception in visualization
    http://www.csc.ncsu.edu/faculty/healey
  16. http://www.feelfeelfine.org Harris, Jonathan & Kamvar Sepandar We Feel Fine
  17. http://www.love-lines.com Harris, Jonathan & Kamvar Sepander Lovelines
  18. http://artport.whitney.org/commissions/thedumpster Levin, Golan. The Dumpster
  19. http://jheer.org/vizster Heer, Jeffrey. Boyd, Danah. Vizster   2005
  20. http://www.fidgt.com Fidgt
  21. http://www.socialnetworkcrawler.com  
  22. http://manyeyes.alphaworks.ibm.com/manyeyes
  23. http://www.research.ibm.com/visual/projects/history_flow/index.htm
  24. http://www.research.ibm.com/visual/projects/chromogram.html
     

papers


  1. Vizster: Visualizing Online Social Networks Jeffrey Heer 
    http://hci.stanford.edu/jheer/files/2005-Vizster-InfoVis.pdf
  2. Designing Visualizations of Social Activity: Six Claims Thomas Erickson http://www.visi.com/~snowfall/CHI03_Six_Claims.pdf
  3. blogviz Mapping the dynamics of Information Diffusion in Blogspace by Manuel Lima http://a.parsons.edu/~limam240/thesis/documents/final/blogviz_thesis.pdf   

Visual Interface Design

Visual Interface Design

  1. CONSISTENTIE In concept (wat ben je nu eigenlijk aan het maken), in stijl, in kleurkeuze, in sfeer
  2. WERK METHODISCH EN SYSTHEMATISCH Ontwerpmethode volgen (van onderzoek naar concept) stap 1 stap 2 stap3 en weer terug naar 1(Iteratief), convergeren divergeren (wiebertje), worst case; ontwerp voor de extremen, kleurkeuze na onderzoek.
  3. LESS IS MORE, form follows content Ontwerpen is verwerpen, reduceren van ontwerpelementen (typo, grafische elementen zoals lijnen, kleuren). Wat is noodzakelijk, wat maakt het totaal sterker?
  4. SHOW IT Laat ontwerpproces zien, laat je keuzes zien, laat variaties zien, laat schetsproces zien, vestig de aandacht op de sterke punten in je ontwerp.
  5. USE IT Als je goed bent in onderdelen van visual design zoals ordenen, fotografie, typografie > gebruik het! Zo niet, OEFEN, OEFEN.
  6. SCHETS, SCHETS OPNIEUW Niets weggooien, risico nemen, ga nog een stap verder als je denkt dat je er bent.
  7. AANDACHT Verzorg je werk van schets tot presentatie, geef alles voldoende kwaliteit, kritisch naar je eigen werk kijken, uitlijnen, orden je elementen, Ruim op (van overbodige ruis in je ontwerp tot genummerde mappen met documenten). Met aandacht en plezier werken is zichtbaar in het werk.
  8. TWIJFEL Vraag je bij alles af: kan dit ook anders (andere kleur, andere volgorde) maak variaties en kies op basis van het DOEL van je ontwerp. Kijk naar andere producten en vraag je af waarom het zo vormgegeven is.
  9. HET IS MOEILIJK Kijk bewust om je heen! Overal is inspiratie! Waarom zijn sommige dingen meer userfriendly dan andere? Waarom raak je soms frustreerd van een voorwerp/verpakking/handeling/.. ligt het aan jou of aan de ontwerper? Ontleed wat je ziet. Maar houd het wel leuk; durf te beginnen met de clich�s, durf te beginnen met verre-van-perfecte ideen, durf fouten te maken, maar leer er wel van. Have fun!
  10. FOLOW THE RULES, STICK TO THE RULES, BREAK THE RULES PS Niets is verboden maar de Comic Sans is wel verboden.